criptovalute

Può un’industria da miliardi di dollari come i videogiochi essere decentralizzata?

Le transazioni virtuali nel gioco erano una delle visioni originali di Satoshi Nakamoto durante la creazione di Bitcoin. Ma è la blockchain di Ethereum che porta davvero quell’idea al livello successivo con Decentraland. Una piattaforma di realtà virtuale open world che consentirà agli utenti di creare la propria realtà.
Anche se Decentraland deve ancora essere rilasciato ufficialmente. Gli appassionati di criptovalute e gli speculatori immobiliari possono ora fare offerte su terreni virtuali all’interno dello spazio limitato del gioco.

Le aste sono iniziate

Finora, più di 28 milioni di dollari di LAND sono stati messi all’asta nel token ERC20 basato sul gioco. E ora, in una partnership con Ripio, una rete di prestiti crittografici peer-to-peer con sede in Argentina, gli utenti potranno acquistare LAND utilizzando il credito.
In questi cripto-mutui, gli utenti possono versare un acconto del 10% sul valore di mercato della «proprietà» e attendere che un finanziatore rivendichi la domanda. Una volta che ciò accade, viene generato anche uno smart contract, se un mutuatario fallisce. La terra virtuale ritorna al creditore.

I videogiochi sono un mercato enorme con profitti multimilionari

I videogiochi hanno fatto molta strada dall’aprire scatole in Mario Bros all’inseguire anelli in Sonic the Hedgehog. Con l’introduzione dei MMORPG, le economie del gioco sono diventate solide ed estremamente complicate, con i giocatori che scambiano le loro fortune virtuali con oggetti o risorse per ottenere un vantaggio sulla concorrenza.
All’inizio era piuttosto raro scambiare denaro reale con monete di gioco. Poiché la maggior parte di queste transazioni era contraria ai termini di servizio dei giochi. Ma naturalmente, il capitalismo ha preso il sopravvento. Gli ambiziosi capitalisti digitali hanno creato un nuovo tipo di forza lavoro in quanto società redditizie si sono concentrate sulla vendita di valute di gioco.
Dalla coltivazione dell’oro in giochi come World of Warcraft o Dark Ages of Camelot a complesse valute di terze parti che possono essere acquistate per acquisti peer-to-peer. I giocatori hanno fatto una fortuna vendendo oro, oggetti unici e ciò che essenzialmente ha portato il loro tempo a raccogliere queste risorse.

La nascita di un’industria

I negozi online come Internet Gaming Entertainment (IGE), che è stata fondata da Brock Pierce nel 2001 e con un volume annuo di 500 milioni di dollari al suo apice, hanno aperto la strada a un vivace settore dei servizi forex.
IGE, da parte sua, ha anche attirato l’attenzione di Goldman Sachs. Che ha acquistato una partecipazione nella società per $ 60 milioni prima che Pierce fosse estromesso e sostituito dall’ex braccio destro di Trump Steve Bannon.
Tuttavia, oltre ai negozi online, imprenditori esperti hanno anche commesso omicidi su diverse piattaforme di scambio in cui gli utenti potevano incontrarsi per acquistare una valuta intermedia per scambiare oggetti nel gioco.
Il più notevole di questi è stato The Virtual World Exchange (VirWox). Uno scambio che consente agli utenti di acquistare e vendere Linden Dollars. Una valuta utilizzata nel gioco Second Life e D2Jsp. Un forum che ha dato agli utenti l’opportunità di acquistare la propria valuta. «Gold forum» per scambiare con altri utenti elementi del gioco, principalmente all’interno di Diablo 2.

Miliardi appesi a un filo nel mondo dei videogiochi

Con l’arrivo del denaro reale nei mercati virtuali, sono sorte una serie di domande sconcertanti. Le cyber-bande nel gioco d’azzardo, le bische, i mafiosi «afflitti» e persino le frodi del mercato azionario virtuale hanno indotto le società che hanno creato i giochi e persino alcuni giocatori a riconsiderare le loro relazioni con questi mondi virtuali.
C’è molto in gioco, dopotutto. Su VirWoX più di $ 1 miliardo è stato scambiato per la moneta Linden Dollar di Second Life. Ma questa è solo una piccola parte dei mercati virtuali di tutto il mondo.
Nell’universo virtuale di Entropia, le vendite di proprietà sono aumentate, con una società che ha persino acquistato «Planet Calypso» per oltre $ 6 milioni.
Giustificando l’acquisto, Corey Redmond, presidente di SEE Virtual Worlds, ha osservato: “L’universo di Entropia e i mondi virtuali in generale sono estremamente redditizi. Calypso da sola ha avuto più di $ 428 milioni elaborati in transazioni da giocatore a giocatore nel 2010. ″
Altre vendite degne di nota sull’Universo Entropia includono una discoteca da $ 625.000 e un palazzo di cristallo da $ 335.000.

Cosa c’è in serbo per Decentraland?

Sebbene Decentraland non sia certamente la prima piattaforma virtuale ad attirare l’attenzione di speculatori e aspiranti capitalisti digitali, è la prima piattaforma completamente decentralizzata. Il che significa che nessuna azienda specifica potrebbe andare offline.
Mentre Entropia e Second-Life vantano economie vivaci e alcune proprietà costose. Entrambi sono gestiti da un’unica entità. Il che significa che l’acquisto di un pianeta in gioco per 6 milioni di dollari potrebbe scomparire se MindArk, la società dietro il gioco, fallisce o decide di chiudere i battenti.
Decentraland sta anche collaborando con altre piattaforme di gioco basate su blockchain, come Axie Infinity, un gioco da collezione che presenta battaglie giocatore contro giocatore.
Con una serie di notizie positive che circondano Decentraland, la criptovaluta in-game $ MANA è aumentata di oltre il 38% nell’ultimo mese, balzando a una capitalizzazione di mercato di oltre $ 100 milioni.

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