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Come fare soldi nell’economia di un metaverso

  • Il metaverso è qui, semplicemente non è distribuito uniformemente.
  • Esistono molti tipi di metaverso e le possibilità di fare soldi attraverso di essi sono una realtà.
  • Senza rendercene conto, siamo finiti circondati da diversi metaversi che offrono una ricchezza di possibilità per un creatore o un imprenditore.

Fare soldi in economia di un metaverso non è un compito facile. Ma questi universi sono già qui, ne siamo circondati senza rendercene conto. Lo stato attuale di questo è meglio descritto con un derivato di una famosa citazione: » Il metaverso è già qui, semplicemente non è distribuito uniformemente «.

Come fare soldi nell’economia di un metaverso

Come creatori o imprenditori, abbiamo bisogno che i metaversi siano mondi virtuali con economie connesse al mondo reale e con capacità di stabilire la proprietà e lo scambio di contenuti all’interno di quei mondi. Questo è qualcosa che è già qui e c’è abbastanza metaverso per essere un creatore di successo.

Avatar virtuali

Una delle chiavi è la presenza di un avatar, ovviamente è un bisogno umano fondamentale, potersi distinguere, avere uno stile personale e unico (acconciatura, colore, piercing, tatuaggi, trucco, ecc.) fino a quando non si può modificare vestiti ed accessori. Il corpo fisico e qualsiasi tipo di accessorio è essenziale.

Ancora oggi c’è una tendenza a creare e vendere immagini del profilo da utilizzare sui diversi social network. Cryptopunks e Bored Apes sono due NFT molto famosi per questo genere di progetti che hanno venduto per milioni di dollari.

Gli avatar possono essere disponibili in un’ampia varietà di stili, da pixel art, cartoni 2D e modelli 3D con animazioni. Fondamentalmente le possibilità sono infinite.

Beni virtuali

C’è una vasta gamma di possibilità su cosa può essere un bene virtuale e che tipo di valore può essere offerto ad altre persone da acquisire. Un singolo articolo è in grado di interessare più categorie, non solo una.

Dall’arte creativa, rarità da collezione, investimento, commemorativa, mostrando la partecipazione a un evento, mostrando supporto per una causa o semplicemente guardando grande; tutti questi motivi sono tutto ciò che serve alle persone per acquistare oggetti virtuali.

Prodotti di utilità di gioco

Oltre ad avere un valore visivo o sociale, alcune esperienze portano un po’ più di utilità. Ad esempio, il videogioco Sandbox riesce a superare quanto offerto in altri titoli classici come Roblox o Neon District non avendo solo un gioco cosmetico o elementi statistici in termini di semplice equipaggiamento; invece ci permette di creare mostri con statistiche e vari oggetti creativi per testare il mondo.

I beni virtuali possono anche essere confezionati e venduti come NFT per mondi basati su blockchain; sebbene sappiano anche di avere restrizioni aggiuntive specifiche per il mondo in cui si applicano. Prima di tutto, è meglio determinare per quale mondo virtuale siamo interessati a creare e poi indagare sul processo.

In teoria si può parlare molto dell’interoperabilità dei beni virtuali in tutti i mondi; ma diciamo che in pratica siamo ancora un po’ lontani da ciò, almeno in maniera semplice e adattabile.

Strumento per i creatori / Formazione per i creatori

Come disse Peter Lynch all’epoca; “ Durante la corsa all’oro, la stragrande maggioranza dei minatori ha perso denaro. Tuttavia, quelle persone che le vendevano picconi, pale, tende, hanno fatto grandi profitti ».

Molte persone si affrettano a creare contenuti e sperano di avere successo, possono avere capacità creative e tecniche, ma possiamo anche creare strumenti migliorati o creare corsi di formazione per aiutare persone diverse.

Vediamo, quegli strumenti di animazione 2D / 3D sono complessi e richiedono molta pratica e conoscenza. Non è facile assemblare un modello per l’animazione aggiungendo parti incernierate e punti di controllo dall’aspetto naturale.

C’è una notevole opportunità per creare strumenti più semplici e più accessibili per aiutare coloro che vogliono imparare e sfruttare al meglio gli strumenti esistenti.

Rimasterizzazione dei contenuti

Ci sono migliaia di progetti che hanno un’immagine del profilo e un avatar 2D che cercano di differenziarsi in un modo o nell’altro in un mondo che ha sempre più concorrenza.

Molti offrono la possibilità di offrire modelli 3D articolati da utilizzare in uno o più mondi virtuali; anche per i giochi, per fornire ai loro proprietari più valore e la possibilità di interagire come una comunità.

Molti artisti si ispirano alle foto di personaggi 2D e sono versioni 3D con uno stile unico e animazioni varie. Possiamo vedere CyberKongz rimasterizzato come personaggi voxel 3D per Sandbox.

Concerti dal vivo o eventi sociali in mondi virtuali

Vari giochi e mondi virtuali (tra i più popolari) possono avere migliaia o milioni di giocatori online. Atti musicali affermati che si esibiscono in tali mondi possono generare decine di milioni di dollari.

» Fortnite con Travis Scott ha fruttato all’artista 20 milioni di dollari in vendite di merchandising. Ciò è paragonabile al record di $ 1,7 milioni che ha avuto in una sola notte per il suo tour Astroworld di persona e poco meno del 40% di quello che ha riferito di aver realizzato durante il tour da $ 53,5 milioni «. Ha commentato Paul Tassi di Forbes.

È anche un’ottima opportunità per quegli artisti con meno follower che hanno la possibilità di organizzare eventi in mondi virtuali per aumentare le loro vendite di album digitali e migliorare il loro pubblico nei loro flussi, ad esempio.

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