I videogiochi mettono a rischio il primato di Hollywood nell’intrattenimento mondiale
Negli ultimi anni questa tendenza è cambiata. Sebbene la settima arte continui ad avere una grande fetta di pubblico e impatto, il suo regno nel settore del tempo libero è in discussione.
L’attività videoludica è cresciuta in modo esponenziale nell’ultimo decennio, motivata dall’alta qualità dei prodotti che tutti gli sviluppatori di software lanciano regolarmente sul mercato.
Queste opere di culto per molti videogiocatori, hanno sempre più dosi più realistiche, che uniscono storie con tanto di sottofondo raccontate da attori di Hollywood che danno la loro voce ai protagonisti di queste fiction, agglomerando prodotti unici che trascendono ben oltre il divertimento che sprigionano.
Un recente studio del casinò online Betway, interessa tutti questi aspetti, economici, sociali e organizzativi, che hanno cambiato il corso del settore del tempo libero, a favore del campo del gioco. Ma non solo. Tutti gli indicatori concordano sul fatto che il divario tra Hollywood ei videogiochi continuerà ad allargarsi a favore di questi ultimi nei prossimi anni.
Tutta questa tendenza trarrà vantaggio dai nuovi strumenti utilizzati dagli sviluppatori per incorporarli nelle loro creazioni. La realtà virtuale è già presente nel gaming, ma sarà senza dubbio il futuro su cui si basa la maggior parte dei titoli che vedono la luce nei prossimi anni.
Si stima che, nel 2020, offrirà già cifre d’affari di 22.000 milioni di dollari, nonostante il costo della sua acquisizione che renda impossibile a molte persone l’accesso a questa forma di gioco d’azzardo.
Questo paradosso si verifica sempre quando un nuovo prodotto esce sul mercato, riducendo il suo valore con il passare del tempo e consolidandosi.
Per questo, in cinque anni le previsioni per i numeri di business della VR sono molto promettenti, raggiungendo i 40.000 milioni di dollari, e approfondendo ulteriormente il gap con la settima arte californiana.
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