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Apple sta assumendo specialisti degli effetti speciali per lavorare in AR e VR

Apple e Google stanno assumendo specialisti degli effetti speciali per lavorare nella realtà aumentata e nella realtà virtuale, e li stanno trovando a Hollywood.

I progetti come quelli che Apple ha lanciato sulla Realtà Aumentata sono più interessanti, con condizioni salariali migliori e per gli specialisti meglio pagati rispetto a quelli offerti dagli studi di Hollywood.

Sebbene i progetti di realtà aumentata, realtà virtuale e realtà mista (che combinano entrambi) stiano aspettando dispositivi come gli «occhiali Apple» prima che possano diventare una cosa di tutti i giorni, stanno già mostrando il loro potenziale per indurre i professionisti a cambiare carriera.

Gli effetti speciali e gli artisti tecnici stanno lasciando Hollywood e l’industria cinematografica per unirsi a società tecnologiche come Apple e Google.

«La differenza è che, nella tecnologia, sei generalmente trattato più come un essere umano», ha detto un artista  che preferisce rimanere anonimo  al  Wall Street Journal. Descritto come un veterano degli effetti visivi che ha lasciato Hollywood, ora si dedica allo sviluppo di piattaforme per AR (Augmented Reality – Augmented Reality – AR).

Il  Wall Street Journal  cita Hao Li, ex direttore dell’Istituto per le tecnologie creative della University of Southern California, il cui lavoro è stato acquisito da Apple. La tecnologia di riconoscimento facciale di Li è stata utilizzata come base per le Animoji e, sebbene non sia entrato in Apple, molti dei suoi colleghi lo hanno fatto.

Allo stesso modo, intorno al 2016, Google ha assunto un altro dirigente della University of Southern California (USC), Paul Debevec, che ha attirato tre membri del suo team su Google. «Molti dei professionisti più altamente qualificati che abbia mai incontrato nel settore degli effetti visivi sono finiti nel settore della tecnologia», ha detto al  Wall Street Journal.

Sebbene Debevec sia ora professore all’università, durante il suo periodo in Google, ha lavorato specificamente sui sistemi di scansione digitale della testa e del viso. Chiamato Light Stage, è un dispositivo sferico con 14.000 luci e più di 40 telecamere.

Questo è il sistema utilizzato per creare scansioni digitali di attori, come Will Smith in «Gemini Man» o Brad Pitt in «Il curioso caso di Benjamin Button». 

LiDAR, incluso in iPhone 12 Pro, aiuta a creare ambienti AR che mescolano oggetti reali con oggetti virtuali.

Più di recente, Google ha creato un Light Stage più grande che potrebbe scansionare un intero corpo umano. Debevec rimane associato al progetto, lavorando per creare umani digitali per AR e VR.

Oltre alle nuove sfide in AR, le aziende tecnologiche stanno investendo molto più di Hollywood nell’attrarre talenti. Una stima di Accenture PLC, secondo il  Wall Street Journal, è che i progetti AR/VR costeranno 21 miliardi di dollari nel 2020, raggiungendo i 121 miliardi di dollari nel 2023.

Tutte le indiscrezioni suggeriscono che Apple sia nelle ultime fasi di sviluppo dei suoi occhiali per realtà virtuale, con un lancio che potrebbe essere quest’anno e la sua commercializzazione nel 2022.

Se gli ultimi lanci di Apple sono di qualche indicazione, potrebbe essere, oltre al dispositivo hardware, un servizio in abbonamento in cui ogni mese vengono aggiunte nuove esperienze per tutta la famiglia, che si tratti di tour virtuali, spazi fantastici o integrazione. con giochi (possibilmente una variante di Apple Arcade con giochi giocati in ambienti di realtà virtuale).

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