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Quanti incantesimi può avere un arco, una spada o un’armatura in Minecraft

Quanti incantesimi ha un’arma in Minecraft

Gli incantesimi offrono molti assi nella manica e proteggeranno i giocatori mentre avanzano nel gioco. c’è anche un modo per creare un incantesimo su armi e armature per la difesa.

Proteggi gli oggetti con gli incantesimi in Minecraft

Arco

Un’arma a lungo raggio usata in combattimento creata con tre fili e tre bastoncini. Può durare fino a 385 colpi, purché non abbia un incantesimo Indistruttibile.

  • Potere: un incantesimo di tipo IV che aumenta il danno inflitto a un bersaglio o avversario. Aumenta del 25% ad ogni livello.
  • Riparazione: quando si usa l’arco come arma principale (entra nelle mani) le sfere dell’esperienza riparano l’arco, invece dell’esperienza del giocatore. È un incantesimo di tipo I e se l’arco non viene utilizzato, il giocatore riceverà gli XP.
  • Infinito: il giocatore che lo utilizza potrà tirare con l’arco e non spendere frecce. Devi avere almeno una freccia disponibile per farlo funzionare e una volta lanciate, non puoi più raccoglierle.
  • Maledizione della scomparsa: è di tipo I e consente al giocatore di non far cadere gli oggetti dopo la loro morte.
  • Fire: Flame Incendiary Arrow – Un incantesimo di tipo uno usato per scoccare frecce con il fuoco. Il vantaggio che ha è che colpisce solo nemici e creature.
  • Rinculo – Aumenta il livello di rinculo quando una freccia colpisce il bersaglio. È un incantesimo di tipo II.
  • Indistruttibile – Un potente incantesimo di tipo III che aumenta il livello di durabilità dell’arco.

Spada

Sono armi a corto raggio usate in combattimento. È usato per attaccare creature e avversari nel gioco.

  • Riparazione: un incantesimo di tipo I che ti consente di aumentare la durata della spada con XP. Usarlo come arma primaria aumenta la sua durata, invece degli XP del giocatore.
  • Maledizione della scomparsa: può distruggere un oggetto incantato quando il giocatore muore, invece di lasciarlo cadere come di solito accade.
  • Aspetto ardente – Incantesimo di tipo II utilizzato per prendere di mira un altro giocatore o una creatura. L’attacco sarà tanto più potente quanto più alto sarà il livello del giocatore.
  • Spinta: quando si attacca un giocatore, il suo livello di rinculo aumenta. Puoi aumentare il rinculo fino a tre blocchi e aumenterà in base al livello del giocatore.
  • Shattering Edge: il danno inflitto a un altro giocatore con la spada è notevolmente aumentato. L’effetto di questo incantesimo può aumentare in base al livello del giocatore.
  • Bottino rosso: aumenta le possibilità di trovare oggetti rari e ricompense, poiché le creature rilasciano più oggetti. È un incantesimo di tipo III.
  • Slam Punishment: usato per attaccare creature non morte ostili. il danno inflitto è maggiore in proporzione al livello del giocatore.
  • Flagello degli Artropodi – Incantesimo di tipo V usato per attaccare ragni e pesciolini d’argento. Le creature subiscono danni considerevoli.
  • Nitidezza – Sharp Edge: uno degli incantesimi più potenti per le spade di livello V che aumenta il danno inflitto agli avversari.

uso degli incantesimi sull'armatura della spada e sull'arco

Quanti incantesimi ha un’armatura in Minecraft

Su un oggetto che viene utilizzato per proteggere il giocatore dagli attacchi di altri giocatori o creature. L’armatura è composta da stivali, elmo, corazza e schinieri.

Più elementi di protezione ha un giocatore, meno sono colpiti dai colpi. Il vantaggio è che l’armatura può essere incantata per aumentarne la durata.

La probabilità di incantare un oggetto dipenderà dal tipo di materiale di cui è fatta l’armatura. L’incantesimo serve a proteggere il giocatore da danni specifici.

  • Feather Falling – proteggi il giocatore dalle cadute.
  • Blast Protection: incantesimo che protegge il giocatore dalle esplosioni.
  • Proiettile: prenditi cura del giocatore dai danni causati da palle di fuoco, date e ghast.
  • Fire Protection – Fornisce protezione contro palle di fuoco, lava e fiamme.
  • Protezione: significa protezione assoluta da qualsiasi attacco al giocatore.

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