Come realizzare trame di plastica realistiche in Cinema 4D (C4D) – Tutorial completo
In prima linea nel rendering troviamo Cinema 4D, un software specializzato per questo tipo di lavoro che con pochi strumenti e un modo semplice di utilizzarli, è possibile creare immagini e texture plastiche realistiche in poco tempo e un gioco tra i colori.
Se vuoi sapere cos’è il rendering e come puoi creare trame plastiche realistiche in Cinema 4D (C4D), puoi continuare a leggere questo articolo in cui spieghiamo in modo basilare i modi per utilizzare diversi strumenti per generare tali trame.
Cos’è Cinema 4D (C4D) e il rendering?
Cinema 4D o C4D può essere definito come un’applicazione di progettazione che consente di animare e creare grafica per scopi diversi. È stato creato da un’azienda tedesca (Maxon) e serviva solo per il sistema Commodore Amiga, ma in seguito è stato esportato nei classici, potendo far parte della maggior parte delle versioni di Windows e MacOS.
Si caratterizza per essere un’applicazione molto semplice da imparare ad usare e anche per avere strumenti che consentono un’alta velocità in termini di rendering. Si può anche evidenziare che ha un’interfaccia facilmente manipolabile e un’altra caratteristica distintiva è la sua grande versatilità e strumenti per creare modelli 2D e 3D.
Tuttavia, in realtà la caratteristica più eccezionale è il rendering, essendo in grado di eseguire il rendering in pochi secondi per l’utente. Puoi creare oggetti su piani diversi, vettorializzarli e anche creare immagini di oggetti con trame plastiche così realistiche da sembrare una fotografia con una fotocamera reflex in modo professionale.
Cosa sono le trame plastiche in Cinema 4D (C4D)?
Per capire cos’è una texture plastica realistica, dobbiamo prima essere molto chiari sul concetto di texture in quanto tale, ea cosa si riferisce in campo artistico.
In questo senso, la texture può essere definita come l’aspetto fisico esterno che ha qualsiasi oggetto; È importante notare che questo termine è ampiamente usato nell’arte, specialmente nella pittura.
Una trama può essere di vario tipo a seconda delle caratteristiche principali della sua superficie. Inoltre, può esserci una consistenza ruvida, liscia, morbida e persino ruvida. La sfumatura di questo è un elemento chiave nelle arti plastiche.
Ora, cos’è una texture plastica in un programma di design come Cinema 4D è l’altra domanda; Possiamo facilmente rispondere a questa domanda con quanto già spiegato nella sezione precedente.
Pertanto, una texture plastica in C4D è un’immagine che è stata realizzata o elaborata nello stesso programma, o in un supporto esterno ad esso, che viene elaborata mediante un processo in cui raggiunge una qualsiasi delle caratteristiche sopra menzionate, ovvero raggiunge una trama che può essere ruvida o liscia e liscia o ruvida. Quest’ultimo dipende dal processo scelto dall’utente.
Passaggi per creare trame plastiche realistiche nel cinema 4D (C4D)?
Per il processo di creazione di trame plastiche che sembrino realistiche in Cinema 4D, è importante conoscere i concetti di cui sopra, come il rendering, che è un processo che puoi eseguire anche con altri programmi, e quindi continuare ad apprendere il programma in questione.
Prendiamo prima un’immagine o una modulata con una buona illuminazione, preferibilmente in formato 3D, e la renderemo disponibile nel nostro foglio di lavoro.
Successivamente, andremo allo strumento di rendering che si trova nella barra superiore in posizione centrale e otterremo, in una manciata di secondi, l’effetto di tale processo, potendo ora osservare un’immagine realistica, e forse sembra (texture) un po’ opaco, tipo intonaco.
Il prossimo passo è fare doppio clic sulla barra in basso dove viene creato un nuovo oggetto. A questo metteremo alcune caratteristiche come il riflettente, poi cliccheremo su rimuovi e l’oggetto andrà via; La ragione di ciò risiede nell’avere la possibilità di dare a detto oggetto un aspetto riflettente con lo strumento «Aggiungi» – GGX, che troveremo lì.
Passeremo quest’ultimo oggetto attraverso l’opzione Layer Fresnel e poi attraverso Dielectric. Per finire, metteremo l’oggetto tra i modelli renderizzati e lì noteremo un cambiamento nella trama che è già realistico. Da lì puoi giocare con i colori che vuoi metterci sopra.