Così va la prova di Epic Games e Apple [Aggiornato]
Inizia qui la storia del caso Fortnite contro Apple, in cui vuole poter aprire un proprio negozio all’interno dell’App Store, senza dover pagare nulla ad Apple.
Se vuoi sapere come siamo arrivati qui, ti consiglio di leggere la nostra ampia copertura reciproca su Forntite, ma cosa hai fatto?
20 maggio: Apple richiede che una delle affermazioni di Epic Games venga respinta in anticipo
È iniziato il primo giorno del processo tra Epic Games (creatore di Fortnite) e Apple, con le aziende che hanno offerto i loro discorsi di apertura. Il giudice distrettuale Yvonne Gonzalez Rogers presiede in un tribunale della Carolina del Nord.
La saga inizia nell’agosto 2020, quando Apple ha rimosso l’app Fortnite dall’App Store dopo che Epic Games ha introdotto un metodo di pagamento diretto nell’app per acquistare la valuta del gioco, V-Bucks, a dispetto delle regole dell’App Store. Come è apparso chiaro, è stata tutta una strategia pianificata da tempo, dal momento che poche ore dopo Epic Games ha intentato una causa contro Apple, accusandola di azioni anticoncorrenziali e descrivendo l’App Store come un monopolio.
Le contraddizioni di Epic Games
Il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha testimoniato lunedì nel caso Epic Game v Apple esponendo le sue ragioni alla base della causa di Epic contro Apple.
Due dei punti principali della lotta EPIC contro Apple sono, da un lato, la restrizione degli store di applicazioni di terze parti e la commissione del 30% che Apple applica a tutte le applicazioni che fatturano più di un milione di dollari all’anno e commissioni per in -acquisti di app.
Nelle sue parole: «Epic inizialmente non ha avuto una visione critica delle politiche di Apple», ha detto Sweeney. «Ci è voluto molto tempo per essere consapevoli dell’impatto negativo che la politica di Apple ha».
Alla domanda se ci siano differenze tra il 30% di acquisti in-app di Apple e commissioni simili pagate ai creatori di console, Sweeney ha affermato che esiste un «affare generale» nel settore dei giochi. Le console vengono vendute in perdita e devono recuperarle tramite le commissioni che addebitano agli sviluppatori di giochi, mentre tu guadagni dall’iPhone.
Per quanto riguarda l’azione che alla fine ha portato alla rimozione di «Fortnite» dall’App Store, Sweeney ha affermato che «Volevo che il mondo vedesse che Apple esercitava il pieno controllo sulla disponibilità di tutto il software su iOS».
Sweeney è stato anche interrogato sui V-Bucks, la valuta virtuale in-game di «Fortnite». L’avvocato di Apple gli ha chiesto del costo marginale di un V-Buck. Sweeney ha detto che non c’era alcun costo per produrli.
L’avvocato di Apple ha mostrato una tabella con le politiche di altre aziende come Sony, Microsoft e Nintendo. Tutti addebitano una commissione del 30%, vietano il download di applicazioni da altre fonti e richiedono l’utilizzo di un sistema di pagamento proprietario ed esclusivo.
Sweeney, a sua volta, ha riconosciuto che Epic Games continua a vendere V-buck su quelle piattaforme perché è d’accordo con i modelli di business di quelle società. Come aneddoto, il CEO di Epic Games ha confermato che negli anni ’90 l’azienda ha addebitato una commissione del 60% agli sviluppatori che hanno distribuito le loro applicazioni attraverso la piattaforma Epic.
Il CEO di Epic ha riconosciuto di non essere «completamente sicuro» che Apple avrebbe rimosso «Fortnite» dall’App Store dopo l’implementazione del sistema di pagamento diretto.
Le contraddizioni di Apple
Le argomentazioni di Apple sono rimaste costanti nel tempo, sia nel caso di Epic Games sia in tutti i casi in cui le regole dell’App Store sono state contestate. Va qualcosa del genere:
L’App Store ha creato milioni di aziende e posti di lavoro e ha innescato più di un decennio di crescita economica in quell’ecosistema.
Le petizioni di Epic annullerebbero tutto ciò che Apple e gli sviluppatori hanno creato e tutto ciò di cui gli utenti si fidano e amano.
Obbligherebbe anche Apple a concedere in licenza il tuo IP a chiunque lo richieda.
Come è diventato chiaro, l’App Store non è così sicuro: puoi leggere qui e qui. E le sue regole non si applicano in modo così uguale a tutti, ad esempio, è noto che Amazon ha un accordo speciale (per commissioni inferiori) in cambio dello sviluppo di app per piattaforme Apple.
Lo sviluppatore del programma Hey mail ha visto la sua app espulsa dall’App Store perché per utilizzarla era necessario contrattare sul suo sito web. Tuttavia, lo stesso vale, ad esempio, con Netflix e nessuno ha proposto di cacciare Netflix dall’App Store.
Commento iniziale
Le argomentazioni di Fortnite sono deboli, sia dal punto di vista personale (hanno deciso di infrangere le regole e quindi l’espulsione è quanto compare nell’accordo firmato dall’App Store) sia dal punto di vista economico: la loro difesa di chi vuole avere proprio negozio senza pagare Apple per poter addebitare le proprie commissioni a chi vuole vendere tramite la loro piattaforma non è privo di una certa ironia, in quanto da un punto di vista monopolistico: che Fornite continua ad esistere su altre piattaforme, sul web, eccetera. Dimostra che l’App Store non è un monopolio.
D’altra parte, se questo giudizio costringerà Apple a rivedere le sue contraddizioni, a valutare il proprio compiacimento e a correggere deviazioni che causano il suo enorme potere, vinceremo tutti: sviluppatori, utenti e – ne siamo certi – in quest’ultimo caso anche Apple.
Giorno 2: Tim Sweeny testimonia ancora
Il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha riconosciuto che avrebbe accettato un accordo speciale con commissioni ridotte sull’App Store se Apple glielo avesse offerto.
Sweeney è tornato allo stand martedì per continuare la sua testimonianza nel caso Epic Games v. mela. Oltre a riconoscere che quello che stava cercando era un trattamento di favore da parte di Apple, durante l’interrogatorio ha riconosciuto di essere un utente iPhone, in quanto è il dispositivo più sicuro e privato, oltre a riconoscere che il 30% è una commissione standard nel altri app store. Nonostante ciò, a suo avviso, la commissione del 30% nell’App Store di Apple potrebbe compromettere il futuro di “Fortnite”.
Oltre ad approfondire argomenti di cui abbiamo già parlato, sia in questo articolo che nel riepilogo delle azioni che hanno portato a questa situazione, nell’articolo di Fortnite, ma cosa avete fatto? È stato detto che nel 2015 Sweeney ha chiamato il CEO di Apple Tim Cook per chiedere un App Store più aperto.
Secondo i documenti pubblicati nell’ambito del caso, nelle parole di Sweeney «L’App Store ha fatto molto bene all’industria, ma non sembra sostenibile che Apple sia l’unico arbitro della libertà di espressione e del commercio in una piattaforma di app. che si avvicina al miliardo di utenti”.
È importante ricordare che Epic ha il suo app store nel mondo PC, in cui compete con Steam e altre piattaforme. Nel suo negozio, la commissione che addebita a chi vuole vendere è del 12%, e di tanto in tanto offre contenuti esclusivi – non disponibili su altre piattaforme – pagando gli sviluppatori per quell’esclusività; Ha anche stretto una partnership con Facebook per offrire un’esclusiva di uno dei suoi giochi di realtà virtuale «Robo Recall» sull’Oculus Rift originale.
I dirigenti che daranno testimonianza sono
- Tim Cook, CEO di Apple
- Craig Federighi, vicepresidente senior di ingegneria del software
- Phil Schiller, Apple Fellow
- Matt Fischer, vicepresidente dell’App Store
- Eric Gray, Direttore del commercio e dei pagamenti
- CK Haun, Direttore Senior dei Servizi Tecnici per gli Sviluppatori
- Trystan Kosmynka, Direttore senior del marketing
- Shaan Pruden, Senior Director of Worldwide Developer Relations e Partnership Management
- Michael Schmid, Direttore della Divisione Giochi
- Eric Friedman, Direttore di Fraud, Algorithm and Risk Engineering
- Scott Forstall, ex direttore di iOS
Il caso del «portafoglio incrociato»
La funzionalità chiamata «cross-wallet» ha avuto un ruolo importante nella seconda puntata di Epic Games v. Apple, in cui Epic e altri sviluppatori sostengono che questo metodo di pagamento non è una valida alternativa per gli acquisti in-app.
Disponibile come funzionalità di continuità per gli utenti e facoltativa per gli sviluppatori che non desiderano implementare acquisti in-app (e pagare ad Apple la sua commissione), l’alternativa «cross wallet» consente l’utilizzo delle valute in-game che sono state acquistate. un altro dispositivo o piattaforma. Ad esempio, i giocatori di «Fortnite» possono acquistare V-Bucks su un PC o sul sito Web di Epic e utilizzare quei V-Bucks per acquistare oggetti nel gioco su iOS.
Apple ha permesso a Epic di implementare quel portafoglio comune in «Fortnite», che, secondo gli avvocati di Apple, indebolisce l’argomento secondo cui gli sviluppatori non hanno altra scelta che utilizzare i pagamenti in-app e dare ad Apple la loro commissione del 30%.
Il giudice Yvonne Gonzalez Rogers ha chiesto al CEO di Epic Tim Sweeney perché questa opzione non è stata aggiunta a «Fortnite». Secondo il dirigente, la sua azienda avrebbe potuto implementarlo ma «non l’hanno considerato un’opzione interessante per i nostri clienti».
«Lasciare Fortnite, prendere un altro dispositivo, navigare in un sito Web, effettuare una transazione, è molto scomodo.»
Il giudice ha risposto che questo disagio non doveva essere una cosa negativa, considerando il pubblico di Fortnite.
“Perché è imbarazzante che qualcuno non possa fare quello che chiamerei, da genitore, un acquisto d’impulso? Ha chiesto González Rogers. Non è questo un modo responsabile di trattare con una clientela giovane? «
Sony, sulla sua PlayStation, non ha mai permesso il «portafoglio incrociato» e ci è voluto un po’ per consentire il gioco su piattaforme diverse (continuare un gioco con lo stesso utente su piattaforme diverse) -lo ha attivato nel 2018 (era stato lanciato Fortnite nel 2017).
Benjamin Simon, CEO della società che sviluppa l’app di yoga Down Dog, è intervenuto per testimoniare che, sebbene offra pagamenti fuori rete ai propri clienti, le regole di Apple nascondono la possibilità di scoprire quella forma di pagamento alternativa., Apple ha rifiutato più versioni di Down Dog in cui gli utenti venivano informati che avrebbero potuto ottenere uno sconto sul loro abbonamento se lo avessero fatto attraverso il web. Quel tipo di pubblicità è una violazione delle regole dell’App Store.
Simon ha aggiunto che Down Dog non può comunicare facilmente lo sconto ai propri clienti attraverso i meccanismi all’interno dell’App e deve invece inviare un’e-mail o utilizzare qualche altra forma di comunicazione.
Testimoni epici criticano le politiche anti-pubblicità di Apple sull’App Store
Due periti, chiamati da Epic Games, hanno sostenuto che le politiche di Apple sull’App Store, che impediscono di pubblicizzare altri sistemi, rendono difficile per i possessori di iPhone sapere cosa possono utilizzare alcune app su altri dispositivi.
L’economista David Evans, che sta argomentando sul motivo per cui Apple ha un monopolio iniquo sulla distribuzione di app iOS, ha fatto riferimento in particolare a misure che impediscono agli sviluppatori di promuovere altre piattaforme e pagine Web sull’App Store.
Evans ha offerto l’esempio di V-Bucks, la valuta del gioco «Fortnite», affermando che è «teoricamente possibile» per i giocatori di Fortnite acquistare V-Bucks utilizzando il browser Web anziché l’app iOS. Tuttavia, Apple impedisce agli sviluppatori di pubblicizzare meccanismi fuori piattaforma (iOS).
Il giudice Yvonne Gonzalez Rogers ha chiesto se l’eliminazione di tali politiche potesse mitigare il problema, a cui Evans ha risposto che potrebbe essere sufficiente «per ora» in quanto ciò ridurrebbe ma non eliminerebbe il potere di Apple. Ha aggiunto che questa soluzione non sarebbe valida per le app che non hanno una pagina web o una versione web dell’app, o per quei consumatori che non hanno un facile accesso a un computer.
L’avvocato di Apple ha suggerito che le aziende potrebbero acquistare annunci pubblicitari per far sapere ai giocatori che possono acquistare V-Bucks al di fuori dell’App Store. L’implicazione è che le piattaforme non dovrebbero essere costrette «per ragioni concorrenziali a pubblicizzare tutte le azioni disponibili per il consumatore».
Anche l’altra testimone di Epic, la professoressa di economia della tecnologia di Stanford, Susan Athey, ha menzionato quelle politiche restrittive durante la sua testimonianza.
I consumatori, ha detto Athey, «non possono dire guardando la loro app su iPhone dove potrebbero trovare quell’app su altri dispositivi o piattaforme». In un altro punto, ha anche sottolineato che gli abbonamenti effettuati tramite la piattaforma Apple sono collegati all’ecosistema Apple. Una soluzione, ha detto, sarà «middleware» o sistemi come piattaforme di pagamento alternative su iOS o negozi di applicazioni multipiattaforma.
Gli avvocati di Apple hanno risposto alle sue argomentazioni osservando che non aveva analizzato quanti soldi stavano spendendo gli utenti per riacquistare app o rinnovare gli abbonamenti (se volevano utilizzare un’altra piattaforma), cosa che Athey ha riconosciuto. Apple ha anche indicato i legami di Athey con Microsoft (Susan Athey, sebbene sia un’economista riconosciuta e pluripremiata, attualmente lavora come consulente per Microsoft, nonché come ricercatrice consulente per Microsoft Research), nonché il fatto che non aveva accedere a importanti documenti correlati con l’App Store prima di testimoniare contro lo store.
Commento
Indubbiamente ci manca la cultura nei processi nordamericani, e sicuramente Epic Games ha una strategia per farli o per chiamare certi testimoni con le loro argomentazioni, ma alcune cose che leggiamo sembrano surreali, deliranti e persino controproducenti.
Oh, e Spotify: Apple spinge senza sosta
In un editoriale pubblicato sul Wall Street Journal lunedì, il direttore legale di Spotify, Horacio Gutierrez, afferma che «la capacità di Apple di strangolare i concorrenti non ha precedenti» e utilizza il processo di Epic Games come prova che «Spotify non è più solo» nelle sue critiche ad Apple.
Gutierrez esamina anche alcuni dei punti ricorrenti di Spotify nei confronti di Apple, come le critiche alla commissione del 30% su abbonamenti e acquisti all’interno dell’app, il divieto di avvisare gli utenti che esistono altri modi per acquistare o pubblicizzare abbonamenti al di fuori dell’App Store.
«Apple ti dirà che è eccessivo e che ciò che Spotify vuole è un trattamento speciale», scrive Gutierrez, aggiungendo che Spotify tutto ciò che vuole è un «trattamento equo».
Alcuni dati illustrativi della prova Epic Games vs Apple
L’epica contro Apple sta rilasciando alcune cifre sull’attività che altrimenti sarebbe difficile conoscere, tra cui quota di mercato, margini, ecc. secondo JP Morgan.
Ad esempio, Apple stima di raccogliere tra il 23% e il 38% di tutte le transazioni all’interno del settore dei giochi, mentre il resto viene condiviso tra varie società. Questo sembrerebbe supportare l’idea che Apple non abbia il monopolio nel segmento.
Inoltre, Apple ha evidenziato il fatto che una commissione del 30% è standard nel settore e che Sony, Nintendo, Google e Samsung hanno la stessa commissione.
Uno degli argomenti principali di Apple è come l’App Store abbia beneficiato gli sviluppatori. Dal 2009 i vantaggi per gli sviluppatori nell’App Store sono aumentati di 10 volte. Nel dicembre 2009, i profitti annuali dell’App Store erano di 1,2 miliardi di dollari. Nel 2019, quel numero era cresciuto fino a 12 miliardi di dollari.
Quando si tratta di «Fortnite», in particolare, le piattaforme di Apple rappresentano una quota minoritaria delle entrate. La somma di PlayStation e Xbox rappresenta il 75% delle entrate di «Fortnite». Tra marzo 2018 e luglio 2020, solo il 7% delle entrate è stato generato su iOS.
Allo stesso modo, i dispositivi iPhone e iPad non sembrano essere l’unica scelta dei giocatori di «Fortnite». Secondo i dati forniti da Apple, il 95% degli utenti iOS utilizza regolarmente o potrebbe aver utilizzato dispositivi diversi da iPhone o iPad Apple.
Apple ha anche utilizzato argomenti relativi alla privacy e alla sicurezza nella sua presentazione. Ad esempio, dice che i dispositivi iOS hanno la percentuale più bassa di infezioni da malware. Il sistema operativo mobile di Apple riceve il 2% di tutte le infezioni da malware, mentre Windows riceve il 39%, Android il 27% e il 33% da altre piattaforme.
Quanto tempo trascorrono gli utenti in Fortnite?
Michael Cragg, presidente della società di consulenza economica Brattle Group, ha testimoniato il 13 maggio, chiamato a testimoniare da Epic, e ha presentato l’argomento secondo cui altre versioni di «Fortnite» non sono sostitutive del gioco su iOS.
Questo argomento cerca di contrastare la testimonianza degli esperti chiamati da Apple che hanno assicurato che i giocatori non sono intrappolati in un ecosistema Apple e che possono scegliere dove giocare.
I giocatori di Fortnite su iOS, ad esempio, trascorrono in media 47 minuti a settimana a giocare, mentre quelli che giocano su console, invece, trascorrono in media tra le sei e le sette ore.
Secondo Cragg ci sono differenze tra giocare su console o giocare su un dispositivo mobile. Secondo lui, non sono intercambiabili perché i giochi per dispositivi mobili sono più di una «esperienza fugace», mentre i giochi per console sono più simili a un film di Hollywood.
Ciò contraddice la testimonianza degli esperti Apple, l’economista Lorin Hitt dell’Università della Pennsylvania Wharton. Hitt ha assicurato che Apple non ha il monopolio nel mercato dei giochi mobili perché gli sviluppatori hanno la possibilità di creare giochi per altre piattaforme.
In un altro punto della testimonianza di Hitt, ha analizzato alcuni dati riguardanti i giocatori di Fortnite su iOS. Ad esempio, il 10,2% di tutti i giocatori ha utilizzato iOS tra marzo 2018 e luglio 2020. Quella cifra rappresenta circa il 13,2% di tutte le entrate di Fortnite, che si traduce in $ 745 milioni su un totale di oltre cinquemilacinquecento milioni che entrano nel gioco di Epic Games.
Hitt ha affermato che Fortnite ha mantenuto fino all’88% di ciò che i giocatori hanno speso dopo che Apple ha rimosso l’app dall’App Store. Secondo lui, questo dimostra che i consumatori «possono e vogliono» cambiare piattaforma quando gli fa comodo.
Durante il processo è stato spiegato anche il comportamento di acquisto degli utenti di Fortnite. Ad esempio, un grafico ha indicato che il 5,6% dei giocatori di Fortnite ha acquistato esclusivamente su iOS, mentre il 2,8% ha effettuato acquisti su iOS e altre piattaforme. Circa il 15,8% ha acquistato esclusivamente su piattaforme non iOS e il 75,9% non ha effettuato acquisti.
Cos’è un iPhone?
Uno degli argomenti che sentirete ripetutamente da Epic Games è che l’iPhone (e l’iPad) sono fondamentalmente diversi dalle console come Xbox o PlayStation.
Finora non abbiamo capito perché hanno fatto quella distinzione, perché il ragionamento che Microosft o Sony perdono soldi con le console e devono recuperarli con le commissioni nei giochi ci sembra strano e debole.
Tuttavia, ricercando le trascrizioni del processo, abbiamo trovato questo, che chiarisce / sebbene non giustifichi, quel punto di vista:
Secondo Epic il mercato si divide tra dispositivi informatici «special purpose» e dispositivi informatici «general purpose», ovviamente l’iPhone rientra in quest’ultima categoria.
L’Xbox, d’altra parte, è un dispositivo con uno scopo specifico, costruito per poter giocare. Ecco perché Microsoft mantiene uno stretto controllo su ciò che può essere utilizzato sulla console.
Al contrario, un computer (ad esempio con Windows, per continuare con Microsoft) può fare molte cose diverse, e che cambia ogni giorno man mano che compaiono nuove applicazioni, funzioni o esperienze, adattandosi alla vita degli utenti.
Nonostante tutto (bisogna vedere se il giudice sia d’accordo con quella differenziazione arbitraria tra dispositivi), l’argomento ha poca corsa, dal momento che Microsoft, nello specifico, gestisce due piattaforme con le stesse limitazioni di Apple: una aperta con diverse fonti di download di applicazioni (Windows) e un altro chiuso con un negozio esclusivo su cui addebita la stessa commissione di Apple (Xbox).
Se l’apertura o l’esclusività di una piattaforma deve essere dettata dall’opinione degli sviluppatori, è ciò di cui stanno discutendo ora.
Come ha affermato l’avvocato di Apple, rivolgendosi a Microsoft, Sony e Nintendo, se Epic Games vince questa causa e il negozio esclusivo viene considerato un monopolio (o un abuso di posizione) automaticamente tutte le console sono nella stessa posizione e subiranno lo stesso destino.
I vantaggi dell’App Store
L’App Store di Apple ha realizzato un margine di profitto di quasi il 78% nell’anno fiscale 2019, secondo la testimonianza presentata da Epic Games, che ha utilizzato documenti forniti dalla stessa Apple.
La cifra è stata fornita da Ned Barnes, un ricercatore finanziario ed economico, che afferma di essere giunto a tale conclusione da documenti forniti dal gruppo di analisi e pianificazione finanziaria aziendale di Apple.
Apple contesta l’accuratezza dei calcoli di Barnes e ha chiesto al giudice di limitare la discussione pubblica sui vantaggi ottenuti dall’App Store.
Apple ha rifiutato di perdonare la commissione del 30% di Microsoft per Office
Un thread di posta elettronica del 2012 fa luce sul lancio di Office per iPad e sulla reazione di Apple alla notizia.I dirigenti di Apple hanno chiesto a Microsoft se voleva partecipare al WWDC quell’anno, ma Microsoft ha scelto di non farlo perché non erano pronti a parlarne. i tuoi piani per l’iPad.
Il thread, che include i dirigenti di Apple Phil Schiller e Eddy Cue, dettaglia anche alcune richieste di Microsoft. Ad esempio, Microsoft voleva che Schiller e Cue incontrassero i propri dirigenti, come Kirk Koenigsbauer – attualmente vicepresidente senior di Microsoft, a cui il team Apple ha risposto affermativamente.
Tuttavia, Microsoft ha anche chiesto ad Apple di consentire loro di reindirizzare gli utenti al proprio sito Web per effettuare acquisti ed evitare così la commissione del 30% dall’App Store. Schiller ha rifiutato questa richiesta con una frase lapidaria: «Allestiamo il negozio, riscuotiamo le entrate».
Apple perde almeno $ 100 milioni rimuovendo Fortnite dall’App Store
Questa cifra è stata menzionata nell’interrogatorio di Michael Schmid, un dipendente Apple responsabile dello sviluppo del business nei giochi per l’App Store.
Schmid ha rifiutato di nominare una cifra esatta, rifiutandosi di confermare se le entrate fossero superiori a $ 200 milioni, affermando che «non sarebbe appropriato» condividere tali informazioni.
Il reddito effettivo potrebbe essere un po’ di più.
Schmid, che era il capo dell’account Epic, ha anche confermato le precedenti affermazioni secondo cui Apple ha speso un milione di dollari per promuovere Fortnite durante i suoi ultimi undici mesi su App Store.
Apple chiede di invalidare una testimonianza Microsoft
Apple ha chiesto al giudice nel caso Epic Games v Apple di ignorare la testimonianza di Lori Wright, vicepresidente di Xbox Business Development di Microsoft, perché la sua affermazione che le console di gioco stanno vendendo in perdita non è supportata da documenti a sostegno di tale affermazione.
Apple si basa sull’avviso che il giudice stesso ha inviato alle parti contro le «sorprese» del processo, in cui ha annunciato che se una delle parti non avesse «fornito una quantità sufficiente di documenti pertinenti» il tribunale «avrebbe capito che questa mancanza incide sulla credibilità del testimone che rende la deposizione”. Pertanto, questo discredito potrebbe portare “all’eliminazione della testimonianza”.
Apple chiede ancora una volta di invalidare la testimonianza dell’esperto Microsoft
Mercoledì Apple ha presentato una nuova petizione al giudice chiedendole di emettere un parere negativo sulla credibilità di Lori Wright, vicepresidente dello sviluppo aziendale di Microsoft presso Xbox, che ha testimoniato a favore di Epic. Se hai successo, il giudice può ignorare la tua testimonianza.
Apple aveva precedentemente richiesto tale misura, ma ha aumentato le sue accuse nella nuova richiesta. Dice Apple «Un osservatore ragionevole potrebbe chiedersi se Epic funge da scudo per Microsoft. Microsoft si è protetta da qualsiasi risultato significativo in questo contenzioso non presentandosi come parte o non inviando un rappresentante aziendale a testimoniare».
Nella sua petizione, Apple si lamenta anche del fatto che Microsoft abbia avuto comunicazioni interne e discussioni con Epic sulla sua decisione di eludere le regole di pagamento di Apple. «Queste comunicazioni interne sono state particolarmente rilevanti alla luce della relazione di Microsoft con almeno cinque testimoni di Epic e della possibilità che Microsoft stia utilizzando Epic come parte civile in un contenzioso che si rifiuta di presentare una petizione per proprio conto», scrive Apple..
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